Internal build system error. read the full binlog without getting a BuildFinishedMessage, while the backend process is still running. 에러

컴퓨터를 바꾼 이 후로 유니티6으로 새 프로젝트를 만들고 열었더니 Library 폴더의 Bee 에서 계속 에러가 발생 했다.

유니티6 의 에러도 아니다. 타이밍이 절묘했다. 유니티6의 문젠 줄 알았지만 다른 버전들도 마찬가지였다.

유니티의 문제인가.. 윈도우11의 문젠가..

stackoverflow에 참고 글을 보면, Unity Hub 설치 경로를 바꾸란다….

https://stackoverflow.com/questions/77662546/internal-build-system-error-read-the-full-binlog-without-getting-a-buildfinishe

권한 읽기 쓰기 문제인데, C:/Program Files/Unity Hub 설치된 해당 폴더를 Window 보안 에서 제외 시키자.

왜 얜 제외가 안되있지..

그냥 그 문제일 뿐이다…

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